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電競(jìng)娛樂(lè)的興起創(chuàng)造了音視頻系統(tǒng)的機(jī)遇

發(fā)布時(shí)間:2021-12-30 閱讀:884

 
 
 
2020年英雄聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽總決賽在上海浦東足球場(chǎng)舉行, 這場(chǎng)比賽以聲、 光和視覺(jué)—體的解決方案為觀眾營(yíng)造了堪稱完美的氛圍。
 
電子競(jìng)技行業(yè)是世界上增長(zhǎng)最快的娛樂(lè)行業(yè)之—。根據(jù)市場(chǎng)研究公司Futu resource的研究, 電子競(jìng)技收入預(yù)計(jì)將在2023年達(dá)到18億美元。 雖然其中大部分收入來(lái)自利潤(rùn)豐厚的贊助、 廣告收入和頂級(jí)賽事的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì), 但這些收入的—部分也直接流向了專業(yè)音視頻供應(yīng)商的手中。
 
到2021年底, 全球電競(jìng)觀眾預(yù)計(jì)將達(dá)到 5.57億。 國(guó)際賽和英特爾極限大師賽等大型賽事經(jīng)常吸引數(shù)百萬(wàn)觀眾, 可以填滿填補(bǔ)了國(guó)際足球賽或世界杯決賽的體育場(chǎng)。 這為那些提供專業(yè)視音頻設(shè)備的公司提供了巨大的機(jī)會(huì),例如用于現(xiàn)場(chǎng)娛樂(lè)和競(jìng)技游戲聯(lián)賽轉(zhuǎn)播的音響系統(tǒng)、LED、 燈光和大屏幕。
 
什么是電競(jìng)?
 
要了解電競(jìng)對(duì)體育娛樂(lè)市場(chǎng)領(lǐng)域的顛攫性,重要的是要了解該行業(yè)到底是什 么,以及為什么它如此受歡迎。
 
電競(jìng)(或電子競(jìng)技)是專業(yè)視頻游戲玩家之間的體育賽比。電競(jìng)選手沒(méi)有固定 的比賽項(xiàng)目。在任何游戲中,只 要有競(jìng)技或 Pv P(玩家對(duì)玩家)的地方, 都可以組建電競(jìng)聯(lián)盟。職業(yè)玩家在這些游戲 中與其他玩家或其他團(tuán)隊(duì)競(jìng)爭(zhēng), 以獲得大量現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。
 
如上所述,這些競(jìng)爭(zhēng)性游戲有巨大的觀眾數(shù)量。許多觀眾通過(guò)收看直播或參 加現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng),觀看他們喜愛(ài)的游選手戲在驚心動(dòng)魄的比賽中展示他們的職業(yè)技能。
 
這對(duì)專業(yè)音視頻意味著什么?
 
許多音視頻系統(tǒng)集成商第一次注意到電競(jìng)聯(lián)賽是在2020年疫情期間,看到了電競(jìng)的顛覆性影響力。由于世界各地的許多主要體育比賽,如2020年亞足聯(lián)杯或2020年歐洲杯被取消了,部分娛樂(lè)場(chǎng)所在封鎖期間關(guān)閉了,因此許多觀眾轉(zhuǎn)向電競(jìng)以滿足他們對(duì)競(jìng)技體育的熱愛(ài)。Dota2國(guó)際賽是最大的電競(jìng)比賽之一,其在線觀眾達(dá)到了瘋狂的274萬(wàn)人次。隨著世界再次開(kāi)放,體育場(chǎng)館向觀眾開(kāi)放,是時(shí)候認(rèn)真審視一下音視頻在提供超乎尋常的電競(jìng)體驗(yàn)方面可以發(fā)揮的作用了。
 
電子競(jìng)技嚴(yán)重依賴視聽(tīng)系統(tǒng)
 
電競(jìng)是影音系統(tǒng)的重度用戶之—, 并且需要使用防水麥克風(fēng)音響系統(tǒng)和顯示技術(shù)來(lái)打造所需的體驗(yàn),以促進(jìn)作為現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的體育賽事。
 
電子競(jìng)技比賽過(guò)去比現(xiàn)在小得多。這些較小規(guī)模的活動(dòng)在類似千電視演播室或電影院的場(chǎng)所舉辦 只有少數(shù)現(xiàn)場(chǎng)觀眾通過(guò) Tw itch 或 YouTube 上的互聯(lián)網(wǎng)廣 播擁有更多的在線觀眾。 這些活動(dòng)往往需要傳統(tǒng)的廣播 AV 設(shè)備, 如電視攝像機(jī)和麥克風(fēng)輸送到互聯(lián)網(wǎng)直播系統(tǒng)。對(duì)于現(xiàn)場(chǎng)觀眾,則使用了像電影院中的傳統(tǒng)投影儀。
 
然而, 現(xiàn)在的電子競(jìng)技格局已大不相同。競(jìng)技游戲不再是游戲的邊緣領(lǐng)域。 像擁有 55000 個(gè)座位的 Arena Na ion a語(yǔ)等大型體育場(chǎng)館也用于電競(jìng)賽事的舉辦。電子競(jìng)技對(duì)音視頻解決方案提出了獨(dú) 特和突破性的要求。
 
與傳統(tǒng)體育轉(zhuǎn)播中顯示器只是作為輔助工具不同的是,電競(jìng)的”運(yùn)動(dòng)”方面是數(shù)字化的,現(xiàn)場(chǎng)觀眾觀看比賽必須用到顯示器。在許多方面 , 電競(jìng)的工作方式更像—場(chǎng)音樂(lè)會(huì), 而不是—場(chǎng)足球比賽。鑒于電競(jìng)的在線收視率能達(dá)到 數(shù)百萬(wàn), 無(wú)論是LED屏幕還是投影都將成為電競(jìng)發(fā)展的新亮點(diǎn)。這些顯示器都必須是大而明亮的。
 
此外,由于電競(jìng)玩家使用的關(guān)鍵策略涉及高幀率和響應(yīng)時(shí)間, 因此競(jìng)技游戲需要支持至少120 Hz 或144 Hz的高刷新率。
電競(jìng)比賽與演唱會(huì)更相似的論點(diǎn)是對(duì)千燈光的要求。 例如, 對(duì)于Ri ot Gam es的2019年英雄聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽, 英國(guó)燈光公司TSL Li ghtin g為其盛大的開(kāi)幕式提供了—個(gè)壯觀的燈光秀 與現(xiàn)實(shí)中的表演者互動(dòng)的全息投影。
 
 
轉(zhuǎn)播電競(jìng)
 
2020 年有許多電子競(jìng)技聯(lián)賽加入了直播的行列。隨著電子競(jìng)技行業(yè)的大型賽事重新回歸體育場(chǎng)和體育場(chǎng)館,捕捉和直播此類復(fù)雜賽事將再次成 為音視頻集成商面臨的主要挑戰(zhàn)。
 
音視頻集成商將實(shí)時(shí)連接到家中的數(shù)百萬(wàn)觀眾, 將數(shù)百個(gè)攝像機(jī)與復(fù)雜的直播系統(tǒng)配對(duì) , 以滿足電競(jìng)聯(lián)賽的需求。現(xiàn)在,隨著東南亞的傳統(tǒng)電視服務(wù)開(kāi)始關(guān)注電競(jìng)報(bào)道的潛力,這些轉(zhuǎn)播畫(huà)面將會(huì)符合傳統(tǒng)體育賽事直播的要求。
 
這包括看似簡(jiǎn)單的問(wèn)題,例如:如何展示每個(gè)玩家的觀點(diǎn)?什么時(shí)候轉(zhuǎn)換視角?使用什么作為觀眾視角?體育比賽中顯然有—個(gè)平面的視角, 而電競(jìng)比賽則與此不同。這些是音視頻行業(yè)具有前瞻性思維的參與者必須思考的問(wèn)題。
 
下一步是什么?
 
電競(jìng)聯(lián)賽的獎(jiǎng)金和收視率將繼續(xù)增長(zhǎng)。 電競(jìng)是—項(xiàng)真正的全球性運(yùn) 動(dòng), 將會(huì)有來(lái)自世界各地的玩家和團(tuán)隊(duì)參加不同的電競(jìng)比賽。
 
隨著電競(jìng)被納入東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì), 作為運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目之—, 很明顯, 競(jìng)技游戲在傳統(tǒng)的體育音視頻生態(tài)系統(tǒng)中擁有了—席之地。
 
隨著2021年《王者榮耀》冠軍杯在中國(guó)國(guó)家?jiàn)W林匹克體育中心舉行決賽,電競(jìng)在亞洲為具有前瞻性的音視頻集成商提供了巨大的機(jī)會(huì),讓他們加入到電競(jìng)報(bào)道的行列中,并提供創(chuàng)新的解決方案。
 
無(wú)論比賽是否需要全息圖或大型投影,或是 只需要簡(jiǎn)單的巨型屏幕,聰明的音視頻公司都需要在現(xiàn)場(chǎng)電競(jìng)活動(dòng)中創(chuàng)造令人難忘的體驗(yàn),并解決向全球數(shù)百萬(wàn)人播放的問(wèn)題。
 
數(shù)據(jù)參考來(lái)源:
1、https://www.futuresource-consulting.com/insights/esports-revenues-to-reach-lb-huge-opportunities-for-it-vendors-especially-in-education/?locale=en
2、 https:^newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-esports-market-report-2019-light-version/
 
EEA 將在亞洲地區(qū)建立綜合電競(jìng)基礎(chǔ)設(shè)施
 
大藍(lán)圖
 
亞洲電競(jìng)娛樂(lè)公司 (EEA) 的部分愿景是建立— 個(gè)可持續(xù)的以?shī)蕵?lè)為中心的綜合開(kāi)發(fā)項(xiàng)目組合 , 成為亞洲各門戶城市的標(biāo)志性電競(jìng)娛樂(lè)場(chǎng)所。
EEA計(jì)劃通過(guò)與房地產(chǎn)基金管理的戰(zhàn)略伙伴合作, 推出亞洲電競(jìng)娛樂(lè)場(chǎng)館基金來(lái)實(shí)現(xiàn)這—目標(biāo)。
 
EE A的聯(lián)合主席Johnn y On g闡述道: “ EEA 最近開(kāi)始向選定的投資者介紹電競(jìng)娛樂(lè)亞洲場(chǎng)地基 金,到目前為止已經(jīng)收到了非常好的反饋。我們采訪的大多數(shù)房地產(chǎn)投資者都對(duì)以?shī)蕵?lè)為中心的場(chǎng) 館表現(xiàn)出強(qiáng)烈的興趣,這些場(chǎng)館的主題是電競(jìng)和 電競(jìng)相關(guān)的娛樂(lè)概念, 對(duì)千f喜— 代和其家庭具有很大吸引力。這些場(chǎng)館將以獨(dú)特的設(shè)計(jì) , 在— 個(gè)屋檐下容納全方位的電競(jìng)“工作-生活-游戲-學(xué)習(xí)” 的生態(tài)體系。每個(gè)場(chǎng)館將提供— 個(gè)多功能的電競(jìng)競(jìng)技場(chǎng);具有電競(jìng)主題和游戲設(shè)施的電競(jìng)商務(wù)酒 店;電競(jìng)主題的零售和餐飲,電競(jìng)培訓(xùn)學(xué)院,靈 活的聯(lián)合辦公空間為電競(jìng)及相關(guān)行業(yè)的出版商、開(kāi)發(fā)商、品牌商、平臺(tái)商和運(yùn)動(dòng)員提供服務(wù)。
隨著電競(jìng)在該地區(qū)的強(qiáng)勁增長(zhǎng), 擁有優(yōu)質(zhì)電競(jìng)內(nèi)容的場(chǎng)館具有更強(qiáng)的拉動(dòng)能力、市場(chǎng)品牌和 定位,有機(jī)會(huì)為投資者帶來(lái)更高的收益。”
 
Johnn y On g補(bǔ)充說(shuō), 電競(jìng)娛樂(lè)場(chǎng)館基金將投資和開(kāi)發(fā)電競(jìng)綜合發(fā)展項(xiàng)目。
 
新加坡、曼谷、臺(tái)北、吉隆坡、雅加達(dá)、馬尼拉、胡志明市、金邊、上海、廣州、北京和印度等亞洲主要門戶城市的電競(jìng)綜合發(fā)展。 第— 個(gè)電競(jìng)場(chǎng)館計(jì)劃建在新加坡,預(yù)計(jì)將成為東南亞的區(qū) 域電競(jìng)中心。新加坡的電競(jìng)場(chǎng)館將擁有 6000 個(gè)座位的多功能電競(jìng)場(chǎng)館,400 個(gè)房間的電競(jìng)商務(wù)酒店, 并為大家提供辦公、零售、餐飲和開(kāi)放的社區(qū)空 間。
 
Johnn y進(jìn)—步解釋說(shuō) :“ 我們計(jì)劃使這里成為千f喜— 代和家庭的選擇目的地, 人們工作、生活、玩耍、學(xué)習(xí)和娛樂(lè)的地方。電競(jìng)比賽、產(chǎn)品 發(fā)布和電競(jìng)行業(yè)的重大活動(dòng)將在這里的多功能電 競(jìng)場(chǎng)館舉行, 還有其他針對(duì)千褶—代的娛樂(lè)活動(dòng)。我們將為家庭提供大量的社區(qū)空間,并為電競(jìng)愛(ài) 好者團(tuán)體提供公共協(xié)作空間, 讓他們聚集在— 起, 或只是閑逛社交。
 
許多電競(jìng)初創(chuàng)公司、游戲開(kāi)發(fā)商和商品零售 商都在新加坡尋找—個(gè)他們可以共享和集群發(fā)展的場(chǎng)所??拷麄兊闹饕蛻魧⑹顾麄兡軌蚋?地了解他們的目標(biāo)人群。
 
品牌和IP所有者也可以直接接觸到電競(jìng)社區(qū) , 以更好地了解電競(jìng)領(lǐng)域不斷變化的趨勢(shì)。我們希 望業(yè)余玩家、業(yè)余愛(ài)好者和家庭能夠來(lái)到這個(gè)場(chǎng) 地, 在— 個(gè)公共的環(huán)境中學(xué)習(xí)和了解電競(jìng)和游戲。我們將為那些想要發(fā)展他們的技能并進(jìn)入電競(jìng)行 業(yè)工作的人提供培訓(xùn)設(shè)施。我們對(duì)這些即將到來(lái) 的計(jì)劃感到興奮,不僅是對(duì)新加坡,而且對(duì)整個(gè) 地區(qū)。”
 
亞洲電競(jìng)娛樂(lè)公司 (EEA) 是—家位千新加坡的公司, 成立千2019 年, 其大膽的愿景是在新加坡以及亞洲其他地區(qū)建立 — 個(gè)全面的電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng)。 利用在電競(jìng)行業(yè)和其他領(lǐng)域的強(qiáng)大能力和戰(zhàn)略伙伴關(guān) 系,EEA 計(jì)劃在未來(lái)幾年內(nèi)通過(guò) 4個(gè)關(guān)鍵目標(biāo)來(lái)建立— 個(gè)強(qiáng)大的電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng)。
 
*在亞洲范圍內(nèi)組織世界級(jí)的電競(jìng)活動(dòng)和比賽;
*通過(guò)啟動(dòng)亞洲電競(jìng)娛樂(lè)場(chǎng)地基金,在亞洲各門戶城市發(fā)展電競(jìng)娛樂(lè)場(chǎng)地;
*為電競(jìng)愛(ài)好者建立 — 個(gè)泛亞洲的社交平臺(tái),讓他們能夠交流和參與;
*通過(guò)建立培訓(xùn)學(xué)院,培養(yǎng)人才以滿足電競(jìng)行業(yè)的需求。
 
 
我們的場(chǎng)館采用最新的音頻/視頻/燈光技術(shù)
 
“我們將在我們的綜合開(kāi)發(fā)項(xiàng)目中采用最新的音頻、視頻、燈光技術(shù)和設(shè)備,以提高電競(jìng)玩家、社區(qū)觀眾和任何訪問(wèn)、使用或在我們的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目 中玩耍的人的多感官體驗(yàn)。“ Johnn y On g強(qiáng)調(diào)。
 
“綜合場(chǎng)館將是多用途的,這意味著它們可以輕松容納演唱會(huì)、各類活動(dòng)和電競(jìng)比賽??紤]到這—點(diǎn), 我們將需要確保我們的音頻、視頻和燈光基礎(chǔ)設(shè)施始終保持最新,以滿足不同活動(dòng)的需 求,包括高速連接的廣播演播室和數(shù)字網(wǎng)絡(luò)。音 頻、視頻和燈光都在創(chuàng)造近乎完美的氛圍和沉浸 式體驗(yàn)方面發(fā)揮著重要作用。我們計(jì)劃中的酒店、零售、餐飲店也需要配備最先進(jìn)的基礎(chǔ)設(shè)施,以 提供最佳的多感官沉浸式體驗(yàn)。“ Johnny 說(shuō)道。
 
 
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